문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 히어로즈 오브 더 스톰/문제점 및 논란 (문단 편집) ==== 불가능한 상성 극복 ==== 롤의 경우도 근본적으로 카운터픽을 극복하기란 굉장히 힘들지만, 아이템 조합 등을 이용해 이를 극복할 수단이나마 존재한다. 애초에 '''탑 소나'''같은 기이한 구조도 아이템 세팅을 통해 서포터같은 챔피언들도 딜러급 화력을 갖출 수 있어서 생긴 것에 가깝다. 반면에 히오스는 '''근본적으로 상성을 극복할 수단이 없다'''[* '그냥 좀 잘 해보면 되는 것 아닌가' 라고 생각이 든다면, 말티엘을 가지고 겐지나 트레이서에게 덤벼보면 된다. 동실력이면 물론이요 말티엘 측의 실력이 높다 해도 겐지-트레이서 측이 어지간히 못하지 않는 이상 이상 손도 못댄다. 게다가 둘다 원거리 암살자라서 원거리에서 짤짤이만 넣어도 말티엘이 접근할 방법이 없다.]. 만약 내가 근접 딜러인데, 적의 포커싱이나 CC기가 무섭다면 롤에선 '존야의 모래시계'나 '밤의 끝자락' 같은 아이템을 구해서 이를 무마할 수 있고, 내가 진입기가 좀 부실하면 '쌍둥이 그림자' 같은 아이템을 구해다가 적에게 슬로우를 걸거나, 스펠에 탈진을 드는 등 다양한 극복방법이 있다. 잭스나 이렐리아같은 딜러에 가까운 딜탱들이 상성상 불리하다 싶으면 덤불 조끼나 주문 포식자같은 방어템을 먼저 올려 꾸역꾸역 버티는 장면은 심심하면 볼 수 있을 정도. 하지만, 히오스는 같은 상황에서 기대할 수 있는거라곤 '''아군의 저지불가'''나, 운 좋게 자신이 스킬을 피할 수 있는 컨트롤 정도 뿐이다. 이 정도로 상성 극복이 불가능에 가까운 탓에 히오스는 사실상 조합에서 승패가 거의 결정되며, 변수라고는 상대와 자신의 영웅 숙련도 차이밖에 없을 정도로 협소하다. 더욱 골때리는건 이게 히오스가 아이템을 추가하거나, 특성 메커니즘을 크게 개선할게 아니면 고쳐질 가능성에 0에 수렴하는 탓에 수정이 거의 불가능하단게 문제다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기